lunes, 28 de octubre de 2019

CONSEJOS PARA EVITAR RIEGOS EN REDES SOCIALES


Resultado de imagen para PREVENIR RIESGOS EN REDES SOCIALES
Las redes sociales han cambiado la forma en como se comunican los seres humanos en el siglo XXI, gracias al Internet podemos tener accesos desde tabletas, celulares, televisores, computadoras, etc.
Las redes sociales que mas utilizamos como: Twitter, Facebook, Instagram, hace que los cyberdelincuentes encuentren en estos espacios nuevas victimas.
Las personas son atacadas por medio de:

VIRUS



PHISHING


ACOSO(Grooming y sexting)



Se sugiere:
  1. Instalar un antivirus y procurar que este actualizado.
  2. Configura las opciones de privacidad de tus redes sociales dejando poca información visible de las personas que no conozcas.
  3. No llenes formularios que te prometan premios o dinero solo con dar tu información.
  4. Al abrir un enlace desde redes sociales verifica que el dominio sea el correcto.
  5. No sigas cuentas de personas desconocidas ni aceptes en tus redes sociales, esto evita al máximo recibir mensajes.
  6. Usa contraseñas seguras con combinación de letras mayúsculas, minúsculas, caracteres y números.
  7. No subir información personal ya que se vuelve de dominio público. 

domingo, 6 de octubre de 2019

MUNDOS VIRTUALES 3D



Metaversos
El término metaverso fue definido en la novela Snow Crash ("Samuraivirtual") escrita por Neal Stepheson en 1992 y se usa frecuentemente para describir el mundo virtual ficticio o un espacio virtual colectivo y compartido con frecuencia, creado por convergencia y compatibilización con un aspecto de la realidad externa.

Los metaversos y los mundos virtuales son entornos donde los humanos interactúan social y económicamente como iconos a través de un soporte físico en un ciberespacio, el que actúa como una metáfora del mundo real, pero sin las limitaciones físicas o económicas allí impuestas.

Los principales aportes de la novela a la cultura popular han sido el uso del término avatar  para referirse a una imagen de identidad en Internet y la aplicación /juegos de rol masivos (MMORPG) como se reflejan en el Metaverso de la novela.


Los mundos virtuales son simulaciones del mundo real, permitiendo interactuar con los objetos mediante el manejo de avatar.

Los metaversos y los mundos virtuales en 3D se utilizan cada vez más en la educación y la formación para crear experiencias de aprendizaje que sean inmersivas, auténticas y multimedia. En particular, brindan oportunidades para estructurar el aprendizaje a distancia de un modo atractivo y están integrándose rápidamente en el mundo del aprendizaje en general. Al tiempo que entre los profesionales e investigadores crece el interés por el potencial para la formación y el intercambio de conocimientos de estos entornos de aprendizaje singulares, las tecnologías actuales del ámbito de los mundos virtuales ofrecen una gama de posibilidades que requieren un mayor desarrollo. (Pivec, 2011).

Entre  los  mundos virtuales 3D  se encuentran Second Life  (SL)  y OpenSimulator (OpenSim),  siendo posible crear una representación personal y gráfica “tu avatar”, a través del cual puedes interactuar  con otros avatares, pasear, visitar museos, hacer negocios, asistir a cursos, así como a espacios recreativos y de esparcimiento.

Un estudio realizado en la Universida de Machala demostró lo siguiente:
 

ENTORNOS INMERSIVOS 3D: UNA PROPUESTA DE APRENDIZAJE CON SOFTWARE LIBRE


J. Armijos Carrión, J. Valarezo Castro, Y. Portela Leiva, K. Guaicha Soriano, M. Loaiza Loayza

Universidad Técnica de Machala (ECUADOR)


Resumen

Este artículo presenta los resultados de una investigación que apunta a fortalecer el proceso de enseñanza-aprendizaje en Pedagogía de Ciencias Experimentales en la Universidad Técnica de Machala. A pesar de la importancia de la aplicación de tecnologías en el contexto educativo, existen deficiencias teóricas y metodológicas para el uso intencional y coherente de las actividades realizadas desde las diferentes asignaturas. Partiendo del análisis y sistematización de los fundamentos del proceso de enseñanza - aprendizaje en la carrera de Pedagogía de las Ciencias Experimentales y de las particularidades de los entornos virtuales con fines educativos, esta investigación propuso el objetivo de construir un entorno inmersivo en 3D, como plataforma de gestión de recursos virtuales, para el fortalecimiento del proceso de enseñanza - aprendizaje en Pedagogía de las Ciencias Experimentales. Para la creación del mundo virtual, OpenSimulator se utilizó como un servidor 3D de código abierto que permite el desarrollo de entornos virtuales 3D con configuraciones personalizadas. En la investigación, había una población compuesta por estudiantes y maestros de primer, segundo y tercer nivel de la carrera. Durante el proceso, se utilizaron métodos de nivel teórico y empírico que permiten la recolección e interpretación de datos cuantitativos y cualitativos. La evaluación permitió evaluar la calidad y efectividad de la propuesta, evidenciando resultados favorables tanto para maestros como para estudiantes, ya que el proceso se desarrolló en un entorno flexible, dinámico y lúdico, una mayor motivación en el trabajo colaborativo, reflejó la posibilidad de interactuar cuando necesita y aprende al ritmo de cada estudiante, y también demuestra la comprensión significativa del conocimiento y su aplicación en la práctica, así como la creatividad y adaptabilidad de la inserción de tecnologías que se consideran difíciles de usar.

Palabras clave: entornos inmersivos en 3D, OpenSimulator, software libre, enseñanza-aprendizaje.


Artículo publicado en España 2019 INTED2019 PROCEEDINGS Descargar full paper